Reglas del Farkle (10.000)
El juego de dados donde la codicia te puede costar todo lo que ganaste en el turno.
¿Qué es el Farkle?
El Farkle —también conocido como 10.000, Greed, Zilch o Dix Mille— es un juego de dados de acumulación de puntos para dos o más jugadores. Se juega con seis dados estándar D6. La mecánica central es sencilla: en cada turno lanzas los dados, apartas los que suman puntos y decides si volver a lanzar los restantes para acumular más, o bancar los puntos conseguidos. El riesgo: si al lanzar ningún dado puntúa, pierdes todos los puntos no bancados de ese turno. A ese resultado se le llama Farkle. El primero en llegar a 10.000 puntos gana.
Tabla de puntuación
| Combinación | Puntos |
|---|---|
| Un dado con valor 1 | 100 |
| Un dado con valor 5 | 50 |
| Tres unos | 1.000 |
| Tres doses | 200 |
| Tres treses | 300 |
| Tres cuatros | 400 |
| Tres cincos | 500 |
| Tres seises | 600 |
| Cuatro dados iguales | Trío × 2 |
| Cinco dados iguales | Trío × 4 |
| Seis dados iguales | Trío × 8 |
| Tres pares (cualquier combinación) | 1.500 |
| Escalera 1-2-3-4-5-6 | 3.000 |
Desarrollo de un turno
Al comienzo de tu turno lanzas los seis dados. Si ninguno puntúa, es un Farkle y pierdes todos los puntos del turno. Si alguno puntúa, debes apartar al menos uno de los dados que sumen puntos; no puedes descartar un dado que puntúa. Tras apartar los dados, decides: bancar los puntos acumulados hasta ahora o seguir lanzando los dados restantes.
Si en algún momento todos los dados están apartados (es decir, todos puntuaron), puedes volver a lanzar los seis dados desde cero manteniendo los puntos acumulados. Esto se llama "tirada caliente" y es una oportunidad para acumular muchísimos puntos.
Cómo entrar al juego
En muchas variantes, para anotar puntos por primera vez debes conseguir al menos 500 puntos en un solo turno. Si no lo consigues, tus turnos no cuentan hasta que superes ese umbral inicial. Esta regla evita que jugadores se apunten puntos muy pequeños al inicio.
Final de la partida
Cuando un jugador llega a 10.000 puntos, el resto tiene un último turno para intentar superarle. Si lo consiguen, la partida continúa hasta que alguien quede en primer lugar tras un turno completo del resto. Este mecanismo de "última ronda" añade tensión al final.
Estrategia
La clave del Farkle es gestionar el riesgo. Si tienes 300 puntos acumulados y quedan solo dos dados sin apartar, las probabilidades de que al menos uno puntúe son relativamente bajas (solo un 1 o un 5 cuentan por sí solos). Con cuatro o más dados, es más seguro volver a lanzar. Usa nuestra guía de probabilidades con dados para entender mejor cuándo arriesgarse. Si te gustan los juegos de dados de riesgo y bluff, también te puede interesar el Dudo/Perudo. Practica tus tiradas con el lanzador de seis dados D6.
Variantes del nombre
El Farkle se conoce con muchos nombres según el país: Dix Mille en Francia, Zilch en algunos países de habla inglesa, Greed o 10.000 en España y América Latina. Las reglas base son siempre similares aunque los detalles de puntuación pueden variar. Para ver más juegos de dados, visita la guía de juegos de dados.