Dados de D&D Explicados
Del D4 al D100: qué hace cada dado en Dungeons & Dragons y cómo se lee la notación.
El sistema d20
Dungeons & Dragons (DnD) usa el llamado sistema d20: la gran mayoría de tiradas de resolución de acciones se hacen con un dado de 20 caras. Cuando tu personaje intenta hacer algo con un resultado incierto —atacar a un enemigo, escalar una pared, engañar a un guardia— el Director de Juego (DJ) establece una Clase de Dificultad (CD) o Clase de Armadura (CA). Lanzas el D20, sumas los modificadores relevantes de tu personaje y si el total iguala o supera la CD, tienes éxito.
El sistema d20 tiene dos resultados especiales independientes de modificadores: un 20 natural (el dado muestra 20) es siempre un éxito en tiradas de ataque y puede tener efectos especiales; un 1 natural es siempre un fallo en tiradas de ataque. Practica con el lanzador de D20 para ver cómo se comporta.
Notación de dados en DnD
La notación estándar es NdX+M: N es el número de dados, X el número de caras, M es un modificador fijo que se suma al resultado. Ejemplos:
- 1d20+5: lanza un D20 y suma 5. Típico de una tirada de ataque.
- 2d6+3: lanza dos D6, suma ambos resultados y añade 3. Daño de espada larga.
- 4d6 (baja el menor): lanza cuatro D6, descarta el resultado más bajo y suma los tres restantes. Método estándar para generar puntuaciones de característica.
Cada dado y su función
| Dado | Uso principal en DnD 5e |
|---|---|
| D4 | Daño de daga, misil mágico (1d4+1 por proyectil) |
| D6 | Daño de espada corta, conjuros como Bola de Fuego (8d6), dados de vida del hechicero y del mago |
| D8 | Daño de espada larga (versátil), hacha de batalla, dados de vida del clérigo, el pícaro y el bardo |
| D10 | Daño de alabarda y pica, dados de vida del guerrero, del paladín y del explorador |
| D12 | Daño del hacha magna, dados de vida del bárbaro (la clase con más puntos de golpe) |
| D20 | Ataques, tiradas de habilidad, salvaciones — el dado central del sistema d20 |
| D100 | Tablas de encuentros aleatorios, magia salvaje, efectos de hechizos especiales |
Daño crítico
Cuando un ataque es un crítico natural (D20 muestra 20), el daño se duplica: se lanzan el doble de dados de daño y se suman los modificadores normales una sola vez. Por ejemplo, si normalmente haces 1d8+4 de daño, con un crítico lanzas 2d8+4. Algunos rasgos de clase o hechizos amplían el rango de crítico: el campeón guerrero puede hacer crítico con 19 o 20.
Dados de vida
Cada clase de DnD tiene un dado de vida (HD) que determina cuántos puntos de golpe (PG) gana por nivel. Al subir de nivel, lanzas tu dado de vida y sumas tu modificador de Constitución; ese resultado son los PG adicionales. El bárbaro (D12) tiene los más PG, el mago (D6) los menos. Al descanso largo, puedes usar la mitad de tus dados de vida para recuperar PG.
Lanzar dados de DnD online
Puedes usar el lanzador de dados online para tirar cualquier dado de DnD: selecciona D4, D6, D8, D10, D12, D20 o D100 y el número de dados que necesitas. Para entender la mecánica de ventaja y desventaja —una de las reglas más importantes de DnD 5e—, visita nuestra página sobre ventaja y desventaja. Para ver todos los tipos de dados de juego de rol, consulta la guía de tipos de dados.