Tipos de Dados
Del D4 al D100: formas, usos y curiosidades de cada dado estándar.
Nomenclatura estándar
Los dados se nombran con la letra d (o D) seguida del número de caras. Así, un dado de seis caras es un D6, uno de veinte caras es un D20, etcétera. En juegos de rol, la notación NdX indica lanzar N dados de X caras; por ejemplo, "3d6" significa lanzar tres dados de seis caras y sumar los resultados. Puedes lanzar cualquiera de estos dados en el lanzador de dados online.
D4 — Tetraedro
El D4 tiene cuatro caras triangulares y forma de pirámide. Es el dado más difícil de leer porque el número ganador no está en la cara visible superior (que termina en punta) sino en la base o en el borde superior. Algunos D4 modernos tienen forma de barril o de torre para facilitar la lectura. En Dungeons & Dragons se usa para calcular el daño de armas pequeñas (daga, misil mágico) y para algunos hechizos.
D6 — Cubo
El más universal: un cubo de seis caras numeradas del 1 al 6 o con puntos (pips). Es el dado de Monopoly, Catan, Yahtzee, Backgammon y cientos de juegos clásicos. En rol se usa para daño de muchas armas medias y para el hechizo Bola de fuego (8d6 en DnD). Prácticamente todos los juegos de dados de esta web usan D6. Consulta nuestra guía de dados para juegos de mesa para ver en qué juegos se usa.
D8 — Octaedro
Ocho caras en forma de doble pirámide (octaedro regular). En DnD y Pathfinder se usa principalmente para el daño de armas medias (espada larga, hacha de batalla) y para algunos dados de vida de clases como el clérigo o el pícaro. También aparece en algunos hechizos como Orbe cromático (3d8 de daño).
D10 — Trapezoedro pentagonal
El D10 tiene diez caras y forma irregular. Se usa mucho en sistemas de rol como World of Darkness, Vampire: The Masquerade y otros juegos del Storytelling System, donde los jugadores lanzan un grupo de D10 buscando éxitos (resultados iguales o superiores a un umbral). También aparece como componente del D100: se lanzan dos D10 y uno representa las decenas y otro las unidades, generando un resultado del 1 al 100 (el 00 se interpreta como 100).
D12 — Dodecaedro
Doce caras pentagonales. Es uno de los dados menos usados en rol, lo que lo convierte en el favorito de los bromistas que llaman al bárbaro de DnD "la única razón por la que existe el D12". En DnD 5e, el bárbaro usa D12 para sus dados de vida y algunas armas grandes como el hacha magna también usan D12.
D20 — Icosaedro
El icosaedro de veinte caras es el dado más icónico del juego de rol moderno. En DnD 5e se usa para prácticamente todas las tiradas de acción: ataques, tiradas de habilidad y salvaciones. Un 20 natural (crítico) dobla los dados de daño; un 1 natural (pifia) falla automáticamente. Puedes tirar un D20 con nuestra herramienta dedicada al D20. Lee también sobre la mecánica de ventaja y desventaja.
D100 — Dado percentual
El D100 genera un número entre 1 y 100. Físicamente puede ser una esfera con 100 caras (raro y difícil de leer) o, más comúnmente, la combinación de dos D10, uno marcando las decenas (00-90) y otro las unidades (0-9). Un resultado 00+0 se lee como 100. El D100 se usa en Warhammer Fantasy RPG, Call of Cthulhu, y para tablas de encuentros aleatorios en casi cualquier juego de rol.
Dados especiales
Existen dados con otros números de caras: D2 (equivalente a una moneda), D3, D30, D60 e incluso dados Fudge/Fate con caras marcadas como +, − y en blanco. Los dados de colores en juegos como Qwixx funcionan como D6 estándar con colores diferenciadores. Para conocer la historia de estos objetos, consulta nuestra página de historia de los dados. Si quieres comprobar si tu dado es equilibrado, visita la guía sobre cómo saber si un dado es justo.